2018-06-24来源:乐山市新闻网

近期,AppAnnie最新的11月份报告出炉,毫无疑问“吃鸡”成为了其中的头号看点,除此之外从这个榜单上仍可以看到有关一些产品的有趣现象,《阴阳师》便是其中之一。随着市场的变化与产品本身运营时间的变长,大多数手游都会在一定时间后,逐渐从玩家和媒体的眼中消失。就算是2016年网易爆款产品《阴阳师》,如今声量也已不比当时,但至少从营收榜单上面来看,iOS国内收入第五、世界收入第八,它仍证明了自己拥有大多数“同龄”、“同类”游戏无法保持的营收能力。运营一年多后,虽然数据波动变大,但其总体平均排名仍维持在中国App Store畅销榜Top 20自去年9月份其正式上线,《阴阳师》已经度过了超过1年的运营时间。在这段时间里,为了能将其真正做成一款“长线产品”,项目组在产品本身、海外发行以及IP生态搭建都做了一定的尝试,甚至整个大网易也为其提供了不少的资源与支持。就目前来看,网易对其仍有较大的投入,而从结果来看,尽管在今天曾经的热度不在,但这款曾经的“网易2016年度爆款”定位也从“产品”,变成了"IP"。传播爆发,是意料之中,还是之外?纵观《阴阳师》运营的这15个月,至今它仍在“二次元”、“卡牌游戏”等领域拥有不低的地位,而它的这些地位无疑来自于其上线之初的那一波“传播热潮”。对于《阴阳师》的爆发,在贴吧、知乎和一些游戏论坛上可以看到不少相关的讨论,其成功的偶然性是讨论的热点之一,之中一些用户甚至认为,那次爆发纯属偶然事件。关于这个问题,《阴阳师》制作人金韬此前也曾多次表述了自己的观点:爆发,想到了;程度和规模,没想到。“女性玩家的超强传播能力是我想象之外的,其他包括同人画师圈都是设想当中的,”金韬曾这样表述过,“ 当时我们在刻意做一些尝试,去形成它的传播。但是没想到它能在上线一个月就突破了10亿的话题传播量。”

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